Outro atelier de mestres do primeiro ano de estudos no MARSH assumiu uma difícil tarefa - desenvolver um projecto de reabilitação e integração no contexto urbano do território da fábrica de Pluton, adjacente directamente ao centro de arquitectura e design "Artplay". Nikolay Lyzlov, assim como os instrutores do MARSH Philip Yakubchuk e Andris Shneps-Shneppe, tornaram-se o chefe do programa. O trabalho do estúdio foi dividido em duas partes: "expedição" (pesquisa) e "desenvolvimento" (design). Durante o estudo, ficou claro para os alunos que praticamente não há informações sobre a planta em si, porém, eles conseguiram classificar os principais trechos do empreendimento, avaliar o potencial do território e sugerir possíveis opções de novas funções da reconstruída. edifícios. A escolha das características funcionais baseou-se, em primeiro lugar, na análise das necessidades das pessoas que vivem e trabalham no entorno de um edifício extremamente denso. Além disso, os alunos desenvolveram um único plano mestre, então dividiram projetos individuais de seções individuais e edifícios existentes entre eles.
Nikolay Lyzlov
chefe da oficina de arquitetura de Nikolai Lyzlov, Professor MARSH:
“Aqui nos deparamos com uma certa super tarefa, o objetivo não eram projetos, mas alunos. Por um lado, você pode ficar satisfeito com o trabalho realizado, com o processo e, por outro lado, com os projetos. Além disso, essas coisas são mal separáveis. Podemos dizer que a arquitetura é um trabalho coletivo, mas por alguma razão, durante toda a minha prática de ensino no Instituto de Arquitetura de Moscou, nunca consegui fazer os alunos trabalharem coletivamente. Por algum motivo, mais de duas pessoas não se juntaram em uma equipe. E, com essa experiência, procuramos aqui estruturar o nosso programa para que o trabalho fosse, por um lado, individual, do outro, em equipa.
Dividimos o trabalho em três etapas. A primeira é a pesquisa, e esta é a parte mais mecânica, que não exigia uma síntese especial, mas exigia uma coordenação de movimentos entre todos. Conseguimos um território abandonado pelas pessoas, ocupado por vários edifícios e estruturas de uso pouco claro, sobre o qual sabíamos apenas duas coisas: havia produção aqui e estava classificado. Todas as 14 pessoas fizeram a pesquisa juntas. Acabou dando certo, porque, tendo feito esse trabalho juntos, eles aprenderam a interagir. Em seguida, 14 pessoas foram divididas em três equipes, cada uma criando seu próprio plano diretor.
Claro, todos os planos diretores são diferentes, mas, mesmo assim, cada um dos três acabou sendo um resultado de um trabalho coletivo. E então, em paralelo, todos começaram a fazer sua própria "captura" dentro desse plano mestre. Naturalmente, um dos principais objetivos dos alunos era sincronizar seus trabalhos observando os planos diretores. E também conseguiu! Parece-me que esse é o principal sucesso do estúdio - a galera fez um trabalho coletivo, no entanto, ninguém carregou o log ficticiamente, porque no final todos tiveram que relatar seus próprios projetos.
Imediatamente dissemos aos alunos que haveria algum elemento de competição neste trabalho, que diríamos de quem era a equipe que se saísse melhor. Para fazer isso, tínhamos visões intermediárias: alguém avançou, alguém ficou para trás - como nos esportes reais. E no final, eles quebraram a linha de chegada de uma forma completamente diferente. E se avaliarmos agora este trabalho, então sugiro fazê-lo como um filme, nas nomeações - "mais realizável", "mais prático", "mais fantástico", "mais radical". Posso dizer que meus colegas e eu estamos satisfeitos com o resultado”.
Publicamos alguns dos projetos resultantes: *** Caixa preta
Maria Brailovskaya
O restante da produção na planta de Pluton está alojado em um prédio em forma de cubo de oito andares, cujo acesso é estritamente controlado. Esta é uma "caixa preta" inacessível a estranhos. O projeto propõe erguer uma estrutura metálica ao redor do edifício e nela posicionar unidades residenciais, tornando o volume fechado e alienado mais amigável e aberto, para restabelecer sua conexão com o entorno. A estrutura vertical permitirá um uso mais eficiente do espaço limitado, e a aparência da habitação diversificará seu conteúdo funcional.
*** Área de Plutão
Anvar Garipov
O autor do projeto compara o quadrado central da planta em tamanho e forma com as praças das cidades medievais europeias. Essa área pode se tornar um centro importante para o desenvolvimento de Artplay e toda a área, que agora está desprovida de espaços públicos abertos. Para tal, propõe-se a abertura de todos os corredores da praça às ruas envolventes, de forma a tornar públicos os primeiros pisos das traseiras envolventes, a atribuição de uma área para cafés de rua e feiras. O monumento a Lenin no centro da praça é preservado como parte da história.
*** Ao lado do jardim secreto
Diana Tunyan
Seguindo a ideia geral do "Jardim Secreto" no centro de "Plutão", o autor propõe a criação de um anexo ao edifício histórico da fábrica de embalagem de chá em forma de estrutura leve em treliça no telhado, em ao mesmo tempo servindo como uma transição entre edifícios, uma varanda, um mirante, um jardim vertical e um café ao ar livre.
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