9 Jogos De Computador Arquitetônicos Para Férias De Inverno

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9 Jogos De Computador Arquitetônicos Para Férias De Inverno
9 Jogos De Computador Arquitetônicos Para Férias De Inverno

Vídeo: 9 Jogos De Computador Arquitetônicos Para Férias De Inverno

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Anonim

Ocupe Paredes Brancas

Este jogo Massively Multiplayer Online (MMO), como se fosse para os frustrados proprietários de galerias, foi lançado "em acesso antecipado" em novembro. Seu enredo é a criação de seu próprio museu de arte. Você precisa construir um edifício (há opções para estruturas existentes projetadas por arquitetos famosos), escolher a iluminação e, em seguida, selecionar e organizar (pendurar) as exposições. Você pode encontrar uma galeria em quase qualquer lugar: no deserto ou em uma estação de metrô. O formato do jogo também permite visualizar as coleções de outros jogadores e participar de conversas sobre arte, deixar comentários sobre pinturas. A extensa biblioteca contém obras de museus em Nova York e Washington, bem como obras de aspirantes a artistas que as forneceram especialmente para os desenvolvedores. A inteligência artificial chamada DAISY ajuda a selecionar fotos. Como um bônus - uma trilha sonora legal.

Cidade de Lumino

A aventura de quebra-cabeça em terceira pessoa foi lançada há muito tempo, em dezembro de 2014. O enredo é o seguinte: a menina Lumi procura o avô desaparecido e no decorrer da ação resolve enigmas. O mais interessante aqui não é a jogabilidade (alguns jogadores criticam o enredo mal desenvolvido), mas o cenário (eles receberam mais de um elogio dos críticos). Os desenvolvedores decidiram abandonar a computação gráfica (em grande parte devido a um orçamento limitado) e fizeram um modelo "artesanal" da cidade: todos os detalhes são feitos à mão de papelão, papel, plástico e plasticina. Essa parte do trabalho demorou vários meses.

Monument Valley

O lançamento da primeira parte ocorreu na primavera de 2014, e a segunda apareceu no ano passado. Um dos jogos mais brilhantes e populares de nossa coleção, os visuais de Monument Valley estão enraizados na arte tradicional japonesa e no trabalho de Maurits Escher. O jogador precisa guiar a princesa Ida pelo labirinto (são 10 no total), construindo rotas de forma independente. No mundo, as leis usuais da física são violadas e as tarefas terão de ser concluídas com a ajuda de ilusões de ótica e formas geométricas "impossíveis". A ação decorre no chamado Vale dos Monumentos e o objetivo de cada nível é um altar, onde a princesa deve colocar uma “figura geométrica sagrada”.

Tóquio 42

O atirador na terceira pessoa tem pouco mais de um ano. Como convém a um jogo do gênero, há tiroteios, escaramuças com a máfia, tarefas. Nesse caso, o jogador precisa estar atento e de vez em quando mudar o ângulo de visão girando a câmera - para desviar de balas ou ver um obstáculo no caminho. O jogo tem um cenário bastante "arquitetônico": as aventuras se desenrolam nas ruas da futurística Tóquio. Os jogadores encontram muito em comum com Grand Theft Auto, com o design que lembra os antigos jogos de 8 bits.

Câmara Anticâmara

A cópia mais antiga da nossa coleção é 2013 e, talvez, a mais "inteligente" e até complicada. O jogo é jogado na primeira pessoa, não há absolutamente nenhum enredo nele: você precisa andar de uma sala para outra e resolver os quebra-cabeças que aparecem no caminho. Fazer isso não é tão fácil quanto parece: o conjunto contém um mundo ilusório que vive de acordo com suas próprias leis da física e da lógica, bem como ilusões de ótica, objetos que reagem à velocidade de movimento do jogador e à direção de seu olhar. Os canhões são chamados para ajudar o jogador, que são capazes de absorver e colocar cubos coloridos. Nem todo mundo vai gostar do esquema de cores do brinquedo, mas os próprios quebra-cabeças deixam poucas pessoas indiferentes: a solução para cada novo problema não é semelhante à anterior e não funcionará aqui por analogia.

Jardim múltiplo

Outro jogo indie de quebra-cabeça em primeira pessoa onde as leis usuais da física não funcionam. A jogabilidade é baseada no estudo de estruturas arquitetônicas, enquanto o jogador pode manipular a força da gravidade (transformar paredes em pisos, por exemplo). O jogo foi lançado neste verão e na verdade foi criado por uma pessoa - o artista e físico William Cheer. Manifold Garden é inspirado no jogo Portal e no início de Christopher Nolan.

Mini metro

O simulador de metrô para uma cidade em crescimento foi lançado há dois anos. Imagem minimalista e estilosa - o que um bom mapa do metrô deveria ter - e exatamente o mesmo som. O jogo tem 12 níveis independentes, cada um dos quais é um modelo de uma cidade existente na realidade: Londres, Nova York, Hong Kong, São Petersburgo e outros. O jogador começa com três estações e deve expandir ainda mais a rede para o tráfego cada vez maior. Tudo aqui é como na vida: tem mais gente, é mais difícil administrar o sistema. O incômodo é adicionado pelos passageiros, divididos em diferentes categorias: cada figura pode ir apenas de "sua" estação. Neste caso, o jogador tem o direito de mudar a direção do movimento dos trens, desacoplar e acoplar carros, transferir trens de ramal a ramal.

Pastas ocultas

Jogo de objetos escondidos monocromático. Você terá que procurar pessoas, animais e várias coisas em desenhos monocromáticos extremamente detalhados (e grandes!). A interação com elementos animados é um prazer especial: às vezes, para encontrar este ou aquele objeto, você terá que empurrar os arbustos ou subir nas tendas. No total, o jogo apresenta 20 locais temáticos (entre eles - selva, fábrica, cidade) e três modos de cores: claro, escuro e sépia.

E o nono jogo está apenas na versão demo até agora

Salvando o Construtivismo

Como explica a criadora do jogo, a arquiteta Dasha Nasonova, esse fliperama surgiu como uma reação ao confronto entre desenvolvedores e defensores do patrimônio arquitetônico. Uma espécie de chance, pelo menos na realidade virtual, de recuperar as perdas arquitetônicas dos últimos anos. O jogador terá que lutar contra os edifícios da era Luzhkov: o jogador "atira" da Torre Tatlin, e se propõe a usar as janelas da casa de Melnikov como armas. Monstros pós-modernos disparam colunas iônicas.

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