Interação Paramétrica

Interação Paramétrica
Interação Paramétrica

Vídeo: Interação Paramétrica

Vídeo: Interação Paramétrica
Vídeo: G. A. EQUAÇÕES PARAMÉTRICAS DA RETA 2024, Abril
Anonim

Branch Point é uma iniciativa educacional e de pesquisa que existe há vários anos, cuja principal tarefa é explorar visões modernas sobre a cultura do design e promover a arquitetura avançada de alta tecnologia. No âmbito do workshop dedicado ao tema "Interacção", os seus participantes procuraram descobrir como, através de ferramentas paramétricas, é possível conduzir um projecto grande e complexo, "paralelizando" várias etapas do seu desenvolvimento ao mesmo tempo. A antiga fábrica Krasny Oktyabr foi tomada como um território modelo - um lugar em Moscou onde o cluster criativo se desenvolve espontaneamente e onde há um problema óbvio de interação de atividades heterogêneas que ocorrem aqui temporariamente ou permanentemente. Segundo os organizadores do workshop, esta área necessita urgentemente de sistemas que interajam entre a cidade, a paisagem urbana, os edifícios, as suas conchas e elementos e as pessoas.

Para resolver este problema da forma mais eficaz, no âmbito do workshop, foram criados quatro clusters, tais como mini-laboratórios paralelos, cada um dos quais está a trabalhar na sua própria secção do problema. Assim, as questões da estratégia geral de desenvolvimento do território e interação com a cidade passaram a ser o tema do cluster PAISAGEM DINÂMICA (moderadores: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), e o cluster OBJECT (moderadores: Maxim Malein (Moscou), Philip Katz (Moscou), Milan Stamenkovich (Moscou). Participantes do cluster SKIN / FABRICATION (moderadores: Dimitri Demin (Alemanha), Daniel Piker e Brian Oknyansky (Ótimo Grã-Bretanha)) tratou do tema shell, e o grupo INTERACTIVE (moderadores: Vadim Smakhtin (Moscou), Eduard Hayman (Moscou), Gia Jahaya (Sochi) estudou o tema da interação interativa entre o ambiente, a casca e a pessoa.

No total, cerca de 60 pessoas participaram do workshop realizado em Strelka. Os moderadores do evento contam com mais detalhes quais tarefas locais definiram para si próprios e como resolveram essas tarefas.

Maxim Malein, moderador do cluster OBJECT:

- Estamos engajados no formulário. Inicialmente, pensou-se que o cluster de paisagem analisa a situação do planejamento urbano em Strelka e traça diferentes mapas. Por exemplo, um mapa da atividade das pessoas em diferentes momentos do dia no território da seta. Com a ajuda deles, colocamos à nossa disposição uma determinada paisagem dinâmica e nela colocamos objetos. Um objeto pode ser qualquer coisa - edifícios, qualquer rota de caminhada - por via aérea ou terrestre. A questão é que estamos projetando um chamado protótipo de construção, um modelo de informação, com o qual podemos manipular os valores iniciais. Esta é uma arquitetura paramétrica. Registramos nossas ações em um algoritmo sequencial. Conseqüentemente, se alterarmos algum valor inicial, o computador o recalculará sozinho. Em geral, a tarefa do cluster OBJECT é obter uma forma espetacular. E o cluster SKIN / FABRICATION já vai descobrir como traduzir essa forma em realidade.

Philip Katz, moderador do cluster OBJECT:

- Procuramos compreender o que é bom e o que é mau para um edifício ou para uma cidade, para o espaço, para uma pessoa enfim. É importante para nós construirmos uma cadeia de lógica para o desenvolvimento de um edifício: como ele, por exemplo, poderia se desenvolver, como ele poderia buscar espaço para si mesmo. No nível básico, fazemos algum tipo de DNA do edifício, que será desconhecido onde e o que é desconhecido. No processo de desenvolvimento, entende onde deve estar e o que será.

É importante que os alunos comecem a pensar sobre a estratégia de desenvolvimento, comecem a buscar a lógica do que está acontecendo e partam dela, e não do pensamento de outra pessoa. Muitas vezes me deparo com o fato de que tanto os desenvolvedores quanto os arquitetos tomam muitas vezes afirmações falsas para alguns princípios e axiomas. Eles disseram que é necessário fazer isso, embora não seja nada óbvio. Aqui, os alunos, espero, vão pensar sobre o que é realmente necessário."

Vadim Smakhtin, moderador do cluster INTERACTIVE:

- Desenvolvemos três projetos voltados para a solução dos problemas do meio ambiente, que agora se forma em torno de Krasny Oktyabr. Por exemplo, temos soluções que resolverão parcialmente o problema de navegar em uma antiga fábrica. Existe uma solução que nos permitirá resolver o problema dos espaços vazios, existe uma solução que nos permitirá estabelecer uma interação implícita com todos os membros de um determinado ecossistema energético, que agora está disponível no Krasny Oktyabr. A propósito, recrutamos pessoas bem diferentes para trabalhar. Estávamos interessados na interação de várias disciplinas, tanto arquitetos quanto outras profissões. Temos pessoas que atuam na gestão de empresas próximas aos objetivos do nosso cluster. Existem artistas e engenheiros elétricos. Pessoas de diferentes profissões estão em constante conflito umas com as outras. Por exemplo, arquitetos e artistas sempre discutiam entre si, os primeiros aprovavam o projeto, e os segundos estavam em constante busca, desorganizados, alterados, buscavam novas opções. Mas o principal é que é esse conflito que os ajuda a seguir em frente.

Daniyar Yusupov, moderador do cluster DYNAMIC LANDSCAPE:

- A tecnologia do workshop reside no fato de que todos os níveis de design têm a mesma base de ideias sobre o projeto, a partir de fluxos de informações entre clusters que ocorrem em tempo real. Ao contrário do método usual de design, há um redirecionamento e redistribuição de esforços dentro deste processo, como resultado do qual podemos obter uma solução melhor na saída. Outro ponto fundamental é que avaliamos de forma abrangente os recursos do território e as ações de projeto necessárias que permitirão sua reabilitação. Podem ser recursos sociais, energéticos e naturais, até acessibilidade de transporte, qualquer coisa.

Em geral, a tecnologia de design paramétrico é bastante difundida no mundo, mas ainda não é usada de forma muito ativa na profissão de arquiteto. Jovens arquitetos imediatamente colocam sua confiança na nova cultura de design porque veem sua eficácia e profundidade. Muitos clientes e consultores também entendem o que está em jogo e estão cada vez mais envolvidos no processo. Mas o segmento médio (escolas, institutos de design, organizações de design) está tão arraigado no método existente que desiste com relutância e apenas parcialmente, e mesmo que esteja interessado, entende que em seu ambiente, no sistema existente, eles não vão ser capaz de usá-lo ao máximo … Aqueles. o principal fator aqui é a abertura. É necessário abrir a oficina de dentro para fora, e então todas as correntes e energias se precipitarão nela, e a nova cultura do design se desenvolverá, criará raízes e penetrará em todos os lugares. Parece-me que isso é mais do que real. Em meados do século, o design paramétrico se tornará a coisa mais comum disponível para qualquer pessoa e, em vez de comprar, digamos, tênis no supermercado, você mesmo pode fazê-los usando uma pequena impressora 3D.

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